NBA 2K21 Questions Réponses aux développeurs

Cet article est une traduction de l’article original de Opération Sports qui ont pu poser des questions à l’équipe de développement de NBA2K21.

Avec la sortie imminente de NBA 2K21, j’ai eu la chance d’assister à une séance de questions-réponses Zoom sur NBA 2K21 mercredi (26 août) avec une partie de l’équipe de développement de NBA 2K21. Mike Wang, Erick Boenisch, Ben Bishop et Chien Yu nous ont parlé des différents modes du jeu. Laissez-moi vous présenter tout ce qui a été abordé pendant la discussion.

Pour commencer l’appel, nous avons été présentés aux membres de l’équipe de développement qui faisaient partie de l’appel. Après une rapide introduction, on nous a donné un récapitulatif de chaque domaine du jeu dont l’équipe 2K avait déjà parlé. Matt Chang (NBA 2K Comms) a donné une brève introduction sur ce qui était nouveau pour NBA 2K21 et sur ce qui allait être discuté pendant l’appel.

Mike Wang s’est ensuite lancé dans un récapitulatif des changements de gameplay dont nous avons déjà entendu parler, notamment les dribbles et les tirs du Pro Stick. Il a évoqué les builds des joueurs, notamment le fait que le temps a été consacré à équilibrer les builds et les badges des joueurs. Il a enfin évoqué les “Signature Motion Styles” et leur équivalence avec les “Signature Dribble Styles” introduits dans la NBA 2K20.

Les Motion Styles de signature sont appliqués aux deux extrémités du terrain, où l’on peut mieux sentir le poids et l’élan des joueurs lorsqu’ils sont contrôlés. Mike a également mentionné que des améliorations ont été apportées pour différencier la vitesse des joueurs afin que les défenseurs les plus rapides soient plus réalistes et se déplacent plus vite que les gros joueurs plus lents. Enfin, Mike a déclaré que la volonté générale de l’équipe était de rendre NBA 2K21 plus axé sur les compétences et de faire un jeu avec une expérience plus réaliste dans son ensemble.

Ensuite, c’est Erick Boenisch qui a assuré la couverture de MyTeam. La première chose qu’Erick a expliquée est qu’il était très important pour les développeurs que le MyTeam soit jouable sur plusieurs générations de consoles (de la génération actuelle à la suivante) afin que les fans n’aient pas à décider quelle version du jeu ils achèteraient. Le but était d’avoir la confiance des fans de MyTeam et de leur faire savoir que les innombrables heures qu’ils passaient dans le mode ne seraient pas perdues s’ils décidaient d’acheter la version de la NBA 2K21 de la génération actuelle.

Erick a ensuite mentionné que “les Saisons” étaient importantes a intégrer dans le jeu car l’équipe de  2K travaillait sur cette fonctionnalité depuis quelques années. Il a également mentionné que “les Saisons” n’était pas “Paye pour jouer” et qu’il n’y avait pas de configuration de type “Battle Pass”. “les Saisons” sont gratuites pour tout le monde et offrent de grandes récompenses pour avoir franchi les différents niveaux. “les Saisons” apporte aux joueurs de nouvelles récompenses toutes les “six semaines”, ce qui semble correspondre à la durée d’une saison.

Il a mentionné qu’une conception stratégique de votre équipe au lieu de simplement avoir les meilleures cartes et de piétiner les adversaires serait un facteur important en MyTeam Limited. Les règles de jeu seront différentes et changeront la méta semaine en semaine. Les cartes Evolution personnalisables sont de retour cette année car elles ont été bien accueillies par les fans l’année dernière. La personnalisation des badges est également de retour après un an d’interruption. MyTeam Unlimited est de retour avec un nouveau design. L’Échange vous permet de remplacer les cartes dont vous ne voulez pas dans votre inventaire par de nouvelles cartes qui pourraient vous être plus utiles.

Ben Bishop a ensuite été présenté pour parler de MyCareer. Il a tout d’abord mentionné que la plus grande décision prise cette année était de ramener l’expérience du collège dans l’histoire de MyCareer. Cette année, les fans auront le choix entre dix (10) écoles, dont UCLA, Michigan et Villanova. Vous commencerez votre voyage en jouant quelques matchs au lycée avant de décider dans quelle université vous irez.

Le scénario et la distribution de cette année ont été présentés comme étant passionnants, et un nouvel ajout auquel Ben tenait beaucoup était la possibilité de choisir l’un des deux agents pour vous représenter dans votre progression de carrière. L’agent avec lequel vous décidez de partir façonnera ce qui vous arrivera au cours de votre carrière. Par exemple, l’un des agents vous permettra de gagner des supporters en jouant aux matchs du parc. Enfin, il a été mentionné qu’avec les nouveaux mécanismes de jeu et les changements apportés lors de la transition du lycée à l’université, les joueurs pourraient vraiment “se mouiller les pieds” et mieux comprendre comment utiliser leur joueur et le contrôler sur le terrain.

Chien Yu est venu ensuite parler du quartier et de tous ses changements. 2K Beach est le nouveau terrain de jeu pour les fans du Playground, basé sur la communauté de la plage du sud de la Californie. On n’en a pas trop parlé, mais on peut s’attendre à ce que la nouvelle atmosphère apporte un changement bien nécessaire à ce que nous avons vu ces dernières années. Nous aurons tous les types de matchs auxquels nous nous sommes habitués, y compris le streetball à 3 contre 3, les matchs Pro-Am à 5 contre 5, le Rec et les SWAGS. Il y aura également de nouveaux événements dans le parc, mais nous n’avons pas reçu de détails à ce sujet.

Erick est revenu pour discuter des autres modes du jeu, comme la WNBA. Il fait son retour pour NBA 2K21 avec des améliorations par rapport à l’année dernière. Il sera disponible en mode Play Now et Saison. Il a fait allusion à l’importance de la WNBA et a laissé entendre qu’il y avait des changements beaucoup plus importants dans l’implémentation de la WNBA pour la prochaine génération, sur lesquels nous aurons bientôt des informations.

MyGM/MyLeague a reçu de nouveaux ajouts basés sur les commentaires de la communauté. MLO, connu sous le nom de MyLeague Online, a différents niveaux de privilèges similaires à ceux des administrateurs, comme le changement de vêtements et d’équipement qui était réservé aux seuls administrateurs l’année dernière. Une autre amélioration mentionnée est le journal des activités où tous les changements apportés à la ligue peuvent être vus. Un nouveau système de progression “boom-bust” a été présenté, qui a été mentionné comme une réécriture complète du système de progression de MyLeague.

Le dynamisme du mode et ce nouveau système devraient faire qu’aucune MyLeague ne sera plus la même. L’exemple donné ici est que dans une ligue, Erick a fait progresser Zion Williamson de telle manière qu’il est devenu le prochain successeur de Michael Jordan, avec une moyenne de 30 points et 15 rebonds par match. Dans la ligue suivante, Zion a fini par être un échec après s’être blessé au début de sa carrière et n’a pas vraiment réussi comme il aurait dû. En d’autres termes, on dirait que le système pourrait maintenant voir les étalons devenir des duds en fonction de la dynamique du mode de jeu mis en place.

Erick a enfin mentionné que l’authenticité était bien sûr importante et a parlé de recourir au calendrier ajusté de la NBA alors que la saison prochaine est encore une inconnue. Pour l’instant, le calendrier a été ajusté pour que la NBA commence en décembre.

 

Questions Réponses aux developpeurs

Les récapitulations étant terminées, nous sommes entrés dans la session de questions-réponses. Les questions ont été envoyées à l’avance par moi-même et les autres participants pour que les développeurs puissent y répondre. Nous avons également pu poser des questions à la volée. Presque toutes les questions semblaient provenir du lot qui avait été envoyé à l’avance. Je vais dresser la liste des questions et essayer de transcrire les réponses du mieux que je peux.

Q à Mike Wang : La démo publiée lundi offre aux joueurs la possibilité d’essayer certains des changements de gameplay qui se trouvent dans NBA 2K21. Quel a été le retour d’information jusqu’à présent, et prévoyez-vous d’apporter des changements d’ici le lancement ?

Mike Wang : Les retours ont été assez positifs jusqu’à présent. Il y a toujours une réaction lorsque les contrôles sont modifiés, ce qui provoque la frustration des gens. Une fois que cela s’est calmé et que les gens ont commencé à s’entraîner, le retour a été très fort. Je dois mentionner que la démo a été arrêtée il y a un certain temps par rapport au produit final, et qu’il y a donc eu pas mal de corrections après l’envoi de la démo qui n’ont pas été intégrées dans la démo. Nous avons hâte de sortir le produit final et il est beaucoup plus soigné.

Q à Ben Bishop : Comment abordez-vous généralement la construction de MyCareer ? Que faites-vous pour qu’elle reste originale et intéressante ? Qu’est-ce que les joueurs peuvent attendre pour cette année ?

Ben Bishop : L’une des grandes choses des années précédentes a été de concevoir ce scénario pour vous aider à trouver votre chemin vers la NBA. Vous êtes évidemment toujours à la recherche de différentes façons d’aborder cette expérience. L’une des choses que nous avons faites dans le passé et que nous n’avons pas faites depuis longtemps est l’intégration à l’université. C’est l’une des grandes décisions que nous avons prises cette année, pour vous donner le goût de ce que c’est que de jouer à nouveau à l’université. Je sais que c’est un chemin commun pour beaucoup de gens ici, en particulier aux États-Unis, et c’est quelque chose qui nous a un peu échappé. Je dirais aussi qu’il a été décidé cette année de revenir en arrière et de vous donner un peu plus de gameplay pour vous mener à la NBA, une fois de plus, afin de vous habituer à un tout nouveau jeu. L’université a été une excellente occasion de le faire tout en vous donnant une atmosphère différente et en vous permettant d’avoir une histoire amusante autour de cela aussi. Il s’agit en quelque sorte de vous donner l’occasion de vous attacher à votre personnage, de vous permettre de connaître votre MyPlayer sur le terrain et en dehors du terrain. Cette année, il y a un petit retour aux années passées avec la possibilité de jouer au lycée et à l’université, mais je pense qu’il y a aussi des choses nouvelles et originales dont je ne parlerai pas – mais je pense que les gens vont vraiment apprécier la préparation à la NBA.

Q à Mike Wang et Erick Boenisch : Après NBA 2K20, quels étaient vos objectifs pour NBA 2K21 ?

Erick Boenisch : C’est un peu les mêmes objectifs que nous avons chaque année. Nous essayons toujours de prendre le jeu précédent et de l’améliorer partout où c’est possible. Nous avons des fans qui aiment le gameplay, nous avons des fans qui aiment jouer à la franchise, nous avons des fans qui aiment jouer au Pro-Am un tas. Nous avons des fans qui aiment simplement jouer à des matchs occasionnels dans le parc. Nous avons nos fans MyTeam. Chaque personne qui joue à notre jeu cherche à améliorer le domaine du jeu sur lequel elle se concentre le plus, et il est très important pour nous d’adopter une approche holistique du jeu et de trouver des moyens d’améliorer l’expérience de chaque personne qui achète le jeu chaque année. Cette année n’est pas différente, au diable la pandémie. Cette équipe s’est vraiment unie et a mis au point un jeu incroyable dont je suis très fier. Nous avons le tout nouveau quartier. Le blog de MyTeam faisait environ 10 pages. Le gameplay est incroyable. Nous avons des améliorations de la franchise. Je suis vraiment fier de l’équipe, et pour répondre à la question, nous essayons simplement d’améliorer le jeu de toutes les manières possibles chaque année et c’est notre philosophie ici.

Wang : En plus de tout cela du point de vue du gameplay, nous sommes également une base évolutive. Nous avons une liste de tâches à accomplir chaque année, donc nous nous efforçons toujours d’y parvenir. Une chose que nous avons très tôt définie en tant qu’équipe, c’est que nous voulions rendre le jeu plus axé sur les compétences, non pas dans le sens où si vous êtes mauvais au jeu, vous n’allez pas aimer le jeu, mais plutôt dans le sens où nous voulons récompenser les utilisateurs qui font les bonnes choses avec la manette. Il y a une liste de choses qui pourraient frustrer les gens et qui leur donneraient l’impression d’avoir bien joué sur le terrain, mais le résultat est mauvais. C’est le genre de choses que nous avons essayé d’aborder. Si vous faites quelque chose de bien avec la manette, vous êtes récompensé pour cela. Si vous faites quelque chose de mal ou si vous faites de mauvais choix, vous êtes puni. Je pense que les gens trouveront l’équilibre du jeu beaucoup plus agréable cette année.

Q à Ben Bishop : Comment se déroule la collaboration avec les universités pour le programme MyCareer de cette année ? Pouvez-vous nous donner un peu plus de détails sur la signification de cette licence officielle pour MyCareer ?

Bishop : Les écoles sont certainement très intéressées par une représentation correcte de leur marque dans le jeu, c’est pourquoi nous passons beaucoup de temps à faire des allers-retours avec elles pour nous assurer que les détails sont corrects, des uniformes au sol du terrain. Ils veulent voir quel type de scénario nous faisons pour s’assurer que c’est quelque chose qui leur convient. C’est un processus qui a commencé très tôt, à l’automne, lorsque la NBA 2K20 a pris fin. Nous savions que l’université était quelque chose que nous voulions embrasser et à laquelle nous voulions revenir pour 2K21, donc nous l’avons commencé très tôt. Nous avions une longue liste d’écoles pour commencer et nous n’étions pas sûrs de l’intérêt que cela présenterait. Je pense que nous avons eu de la chance et presque toutes les écoles en tête de liste étaient enthousiastes à l’idée de participer, et beaucoup d’entre elles avec lesquelles nous avons déjà travaillé étaient déjà un peu familières avec le projet. Ils ont été très enthousiastes à l’idée d’être inclus, comme dans la bande annonce qui est sortie. Pour nous, il s’agissait de représenter correctement les universités spécifiques, mais aussi de faire en sorte que l’expérience universitaire soit correcte dans son ensemble. Laisser le gameplay se sentir un peu différent, l’atmosphère et les arènes se sentir un peu différentes, et vous permettre de faire l’expérience de ce que c’est que d’être un joueur de basket universitaire pendant une petite partie du début de votre carrière avant de terminer pour la durée que vous souhaitez pour continuer en NBA.

Q à Mike Wang : Comment équilibrer les éléments fun de NBA 2K21 et les éléments de simulation, en particulier dans des modes comme le Parc ?

Wang : Certains modes sont adaptés à certains publics. Avec le Parc, nous essayons de relâcher un peu les contraintes, de mettre un peu plus l’accent sur des éléments comme les contres et plus de dunks. Quand vous vous lancez dans des activités comme MyGM ou Play Now/Play Now Online, vous allez voir que l’accent est mis sur la simulation, ce dont nous sommes fiers. Nous avons passé beaucoup de temps à mettre à jour les nouveaux modules d’espacement des pick and roll, à réécrire les actions offensives de l’IA, tous les nouveaux plans de jeu pour toutes les équipes actuelles, les nouveaux playbooks. Sur le plan défensif, il y a des améliorations au niveau du pick and roll et du changement de balle, des améliorations de la défense de transition, des améliorations de la logique d’aide et de rotation – la liste est longue. Je pense que ce que nous essayons toujours de faire, c’est de donner quelque chose à tout le monde. Il y a un mode dans 2K que tout le monde va adorer, que vous soyez tout nouveau dans le jeu, un enfant ou quelqu’un qui joue au jeu depuis 20 ans.

Q à Erick Boenisch : Quel est l’état d’esprit entre la création de jeux différents pour la génération actuelle et la prochaine génération ?

Boenisch : Si vous regardez l’histoire des concepts visuels sur les changements de génération de consoles, nous nous efforçons toujours d’être à la pointe du développement des jeux vidéo de sport. Même en repensant à NBA 2K14, le dernier changement de console, je pense que ce jeu parle de lui-même. Nous nous souvenons tous de la bande-annonce de Phil Collins “In the Air Tonight”, et en la comparant à tout ce qui existe ailleurs, on voit vraiment le dynamisme qui se cache derrière Visual Concepts. Cette année ne sera pas différente.

Q à Erick Boenisch : Pouvez-vous donner quelques détails sur la création de MyPlayers féminins ? Est-ce quelque chose qui se fera cette année ?

Boenisch : Pas dans la génération actuelle du jeu. Je nous ai dit que la prochaine génération comportait de nouvelles fonctionnalités et des évolutions pour la WNBA alors restez à l’écoute.

Q à Erick Boenisch : Pouvez-vous nous donner un aperçu du fonctionnement de l’échange dans MyTeam ? S’agit-il d’un système qui permet d’envoyer directement à l’Échange des joueurs en double à partir de packs ?

Boenisch : C’est une très bonne question que je n’ai pas couverte dans le blog parce que je sentais que je devenais trop verbeux à ce moment-là. Oui, si vous ouvrez des paquets et que vous obtenez des joueurs en double, vous n’avez pas besoin de les vendre rapidement ou de les envoyer à votre pile d’enchères. Vous pouvez les envoyer immédiatement dans votre échange dès la fin de l’ouverture du paquet. C’est un point très important dont on a beaucoup parlé lors du développement de MyTeam, l’intégration de la l’échange à tous les domaines du jeu où vous pouvez obtenir des cartes, ce qui rend vraiment facile l’introduction de cartes dans ce processus.

Q à Erick Boenisch : Pouvez-vous parler de ce qui se passe entre la génération actuelle et la suivante, que ce soit au sein de MyTeam, de MyCareer, etc.

Boenisch : J’ai déjà parlé de cela sur le blog de MyTeam, mais tout dans MyTeam est reporté. Les jetons, MT, le progrès – tout. MyCareer est un peu une monture différente dans la prochaine génération. De toute évidence, nous n’aurons pas la plage dans la prochaine génération. Nous avons quelque chose de tout nouveau, ce qui est complètement fou. Cela n’a pas de sens que ce progrès se poursuive. Les VC que vous gagnez en jouant à MyCareer dans la génération actuelle font partie de ce qui est reporté dans la prochaine génération, donc il y a un report dans tout le jeu à cet égard.

Q à Erick Boenisch : Il y a eu quelques retours concernant le rendu Kobe pour le gén. actuel. Pouvez-vous nous parler un peu de ce qui se passe avec Kobe et de la façon dont cela est célébré dans NBA 2K21 ?

Boenisch : Le fait que Kobe soit en couverture du match est très spécial pour moi personnellement. Je suis né et j’ai grandi à Los Angeles et je suis un fan de Kobe. Nous savons que nos fans sont des fans de Kobe. L’athlète de la couverture de l’édition Légende de la NBA 2K, cette année étant l’édition Mamba, a traditionnellement été reconnu par les joueurs, les fans de jeux vidéo comme la star de la NBA qui a atteint le statut de légende – ou dans le cas de Kobe, qui a atteint le statut de légende ultime juste là avec Jordan et ces gars. Pour nous, c’est vraiment spécial de l’avoir en couverture. J’aurais aimé que ce soit dans d’autres circonstances évidemment, mais c’est quelque chose que nos fans et la communauté voulaient voir se produire et nous ne pourrions pas être plus honorés. Nous allons rendre hommage et honorer Kobe Bryant cette année. Pour en revenir au scanner facial, il a un nouveau scanner fou pour la prochaine génération, qui a déjà l’air incroyable. Cela nous ramène au développement d’un nouveau jeu pour next gen, alors restez à l’écoute pour voir ce qui va se passer.

Q à Erick Boenisch : Avec la saison actuelle de la NBA qui se joue dans la Bulle, est-ce quelque chose qui va se passer dans NBA 2K21 ? Les gens pourront-ils jouer dans un environnement sans foule ?

Boenisch : Chaque fois que nous publions la prochaine version de NBA 2K, c’est toujours en prévision de la saison qui commence après. NBA 2K21 est conçu et basé sur la NBA pour la saison 2020-21, qui n’a pas encore eu lieu, donc mettre la Bulle dedans nous a semblé un peu bizarre ou inauthentique. Nous ne les voyons pas revenir dans la Bulle à Orlando pendant sept mois, donc nous voulions vraiment être tournés vers l’avenir et non vers le passé pour savoir à quoi ressemblera la prochaine saison.

 

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